GameFi
全景式解读:18条游戏公链现状,头部链游榜单
链游生态中,以太坊已经不再占据主导地位。
扩容范式转变之下,两类链游分道扬镳
对比强链上与弱链上游戏的优劣势。
Messari:The Sandbox 一季度用户超 200 万,虚拟土地销售回落
自 2022 年 3 月 Alpha Season 2 游戏推出以来,The Sandbox 的注册用户已超过 200 万。
为什么“又玩又赚”游戏比“边玩边赚”游戏更好?
成熟的区块链游戏可以结合区块链技术创造的有价值的数字资产,兼顾“玩”和“赚。
用户加速流失的Axie Infinity该如何自救?
Axie Infinity对玩家的吸引力正在极速下降。
数据告诉你:GameFi能否再度爆发?
游戏在爆发前都会有一个用户稳步增长的阶段。
Ronin 事件后,Axie Infinity 正在经历至暗时刻
尽管 Ronin Network 被黑没有直接威胁到 Axie Infinity 的游戏内资产,但这起安全事故和近期整个加密资产市场的下行,接连对这款游戏产生了不利影响。
《堡垒之夜》开发商Epic Games从索尼和乐高融资20亿美元,用于元宇宙计划
Epic Games的最新一轮融资将其估值提升至315亿美元。
关于链游“玩赚”经济模型的十条建议
Folius Ventures在在本篇报告中,尝试就P2E游戏经济设计提出十大设计思路,以达到让汇率更加稳定,经济模型更可持续,游戏能够长期发展的目的。
以 Axie 和公会 YGG 为例,解析 GameFi 玩家之间的共识博弈
在这个市场上,个体之间的利益博弈,个体最好的结果不代表整体最好的结果,有时候甚至是冲突的。